波斯王子

人气指数:2 页面更新时间:2016-07-16 23:44
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  波斯王子(Prince of Persia)是育碧旗下的一款经典动作系列游戏,目前已经推出3个版本,游戏中武器以刀、剑、斧等为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技,而高达50种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。游戏无论从画面,动作,以及可玩性,都无可挑剔。的感觉就是给人特别强烈的成就感!难度有点大,对操控性要求比较高,很锻炼大脑和反应。

  早在1989年,波斯王子的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将波斯王子奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与沙丘魔堡2之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了波斯王子这款流芳后世的佳作。

  一代中的卷轴技术是被应用于波斯王子游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。波斯王子设计小组很在意角色动作在视觉上的准确和真实,手绘了近500幅动作图档,以适应不同的环境。比如说从木梯上走下来和从斜坡上走下来的动作是有所差异的,地面的不同在行走时也会有不同的质感,而不象大多的3D游戏那样,角色的移动只是简单的“滑步”。

  经过了四年的发展,波斯王子的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的范本。而跟风之作也如同雨后春笋。

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